Cosas Visuales

Ilustración

En el año 1999, el diseñador gráfico francés Alexis Taïeb (aka Tyrsa) descubrió el graffiti. Como señala Yann Cobigo, “la tipografía es solo el punto de partida de su trabajo. Él puede resolver cualquier tipo de brief y trabaja con la misma solvencia en proyectos con estrictos requisitos o con una total libertad creativa. En aras a conseguir una elevada originalidad, defiende los mensajes visuales impactantes, modernos y precisos, con una meta básica: reinventar la letra, pero jamás perder su significado. O su belleza”.

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In 1999, French graphic designer Alexis Taïeb (aka Tyrsa) discovered graffiti. As described by Yann Cobigo, “typography is just the starting point of his work. He can handle any type of brief and works just as well on projects with strong constraints or complete creative freedom. Looking for originality in all of his work, he believes in creating engaging, modern and precise visuals that follow a simple goal: to reinvent the letter, but never lose its meaning. Or its beauty”


Para el primer número de la revista BlackRainbow sobre el mundo del fútbol, Taïeb reinterpretó los logos de algunos de los equipos más populares de Europa siguiendo una línea retro.
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For the first issue of the magazine BlackRainbow on the world of football, Taïeb re-interpreted the logos of some of the most popular teams in Europe, in a retro way.

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The Drasik Studio es un estudio de diseño fundado en Barcelona en 2009. Sus enorme talento en diferentes servicios (motion graphics, ilustración o dirección de arte, entre otros) ha acaparado la atención de una importante clientela, entre la que se encuentran marcas punteras Adidas, Honda, Audi o Nike.

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The Drasik Studio is a design studio founded in Barcelona in 2009. Their enormous talent in various services (motion graphics, illustration or art direction, among others) has captured the attention of important clients, including top brands like Adidas, Honda, Audi or Nike.

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Wonder Room es el portfolio de Steve Hockett, un diseñador y artista procedente de Salford (Inglaterra) que combina magistralmente en sus piezas la espontaneidad de su trazo desordenado e imprevisible con elementos más sobrios y estáticos.

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Wonder Room is the portfolio of Steve Hockett, an artist and designer from Salford (England) who masterfully combines in his work the spontaneity of his messy and unpredictable stroke with more sober and static elements.





En la colección de posters para los eventos musicales del club de Manchester Stop Making Sense se observa la libertad configurativa de Hockett, su trazo orgánico y desenfadado y la composición aleatoria.
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The poster collection for the music events of Manchester-based club Stop Making Sense shows Hockett’s visual freedom, his organic and playful drawings and the random compositions.

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¿Qué tienen en común el mundo infantil y David Lynch? Ambos conceptos se unen en El viaje de Alvin, una historia interactiva basada en la aclamada película de este director que el estudio meikme (compuesto por Raúl Barroso, Daniel Hernández y Javier González, y Raúl García e Ismael González de Atipo) ha hecho accesible para los más pequeños, conectando dos mundos dispares. Se trata de una road app que homenajea al mundo del cine (cuyo peculiar lenguaje rescata) y que habla de otra forma de hacer las cosas y de ver la vida, y donde hay un equilibrio entre la historia y las interacciones que permiten al usuario ser, al mismo tiempo, espectador y protagonista, descubriendo sonidos, jugando con los personajes o pintando el paisaje.

What does the children’s world and David Lynch have in common? Both concepts come together in El viaje de Alvin (Alvin’s trip), an interactive history based on the acclaimed movie by this director that meikme studio (formed by Raúl Barroso, Daniel Hernández and Javier González, as well as Atipo‘s members Raúl García and Ismael González) has made possible for the youngest by connecting two distant worlds. This is a road app that pays tribute to the world of cinema (whose own language it takes) through a story about another way of making things and living life, with a balance between the content and the interactions that let users be, at the same time, spectators and protagonists, by discovering sounds, playing with the characters or drawing the landscape.

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